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行业方案

游戏及金融支付应用

中国网络游戏用户付费意愿明显,个人消费能力逐步提升

在中国近14亿人口中,2016年游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约2亿,人均游戏付费约为122美 元。移动(智能手机和平板)游戏玩家约有4亿,其中移动游戏付费用户约有1.6亿,占全部移动玩家的40%。 2016年移动玩家付费金额整体提高,单次消费金额在50元至100元区域的玩家首次占比超过四分之一。





以骏点兑换为基础的游戏信息互联系统。其主要功能是链接游戏开发商,发行商,运营商,渠道,以及游戏玩家,使得在游戏圈的每个环节都做到透明化,简洁化。



应用区块链技术的优势

  • 1. 打破原有骏点树型分发模式,变为去中心化骏点分发网络(构造流通闭环,营造便捷、封闭骏点支付生态圈)。
  • 2. 实现骏点数字化及全球化,无国境、无地域连接游戏开发者及游戏用户。
  • 3. 实现骏点流转全程可溯源追踪,通过实名认证防范电信诈骗、洗钱威胁,便于监管部门监管。
  • 4. 降低现有高额的跨境支付成本,省去现有跨境支付流程中繁琐的第三方清算、结算环节,提升跨境支付效率。

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